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2017.8.29《風云天下·重燃》1.70版本更新說明

發表時間:2017-08-28 15:53:49

1.70版本更新說明

1.70版本資料主題——“武將覺醒”

“一朝夢醉方覺醒,天下誰人非英雄”

一、新增【武將覺醒】

1、入口:武將界面“覺醒”頁卡進入。

2、開啟條件:等級達到100級開啟武將覺醒。

3、基本規則:

3.1、覺醒:消耗一定的酒可以進行覺醒武將,武將覺醒到5星后可突破為新的武將(部分武將可自由選擇多種突破方向)。

3。1。1、消耗:覺醒和突破都需要消耗不同數量不同品質的酒。

3.1.2、效果:武將覺醒/突破會改變武將的初始資質、屬性、兵種、評級、技能、天賦等;覺醒/突破后的武將保留原武將的等級、經驗、品質、培養資質、緣分等信息。

3.2、恢復:覺醒/突破后的武將可通過恢復功能,消耗一定元寶將已覺醒/突破的武將恢復到覺醒/突破前,武將恢復會100%返還之前所消耗的酒。

3.3、列表:可在列表頁卡查看本國所有覺醒武將突破后的對比信息。

3.4、目前可覺醒的武將具體如下:


二、新增【釀酒系統】

1、入口:主城原鐵匠鋪調整為“酒窖”入口。

2、開啟條件:等級達到100級開啟釀酒系統。

3、基本規則:

3.1、釀酒:通過調節【糯米】和【酒藥】的比例進行釀酒,根據不同比例,會產出不同品質的一種酒,以及一種額外的資源酒糟(注:每次釀酒只會產出一種酒和一定的酒糟)。

3.2、配方:根據建議配方釀酒,可大概率釀出對應配方品質的酒。

3。2。1、當糯米為1~3份,酒藥為0份時,主要產出黃酒(綠品質),小概率產出其他的酒;額外產出酒糟;當糯米越多時,產出的酒和酒糟數越多。

3.2.2、當糯米為0~1份,酒藥為1份時,主要產出白玉腴酒(藍品質),小概率產出其他的酒;額外產出酒糟;當糯米越多時,產出的酒和酒糟數越多。

3。2。3、當糯米為2~3份,酒藥為1份時,主要產出屠蘇酒(黃品質),小概率產出其他的酒;額外產出酒糟;當糯米越多時,產出的酒糟越多。

3.2.4、當糯米為0~3份,酒藥為2份時,主要產出杜康酒(紅品質),小概率產出其他的酒;額外產出酒糟;當糯米越多時,產出的酒糟越多。

3.2.5、當糯米為0~3份,酒藥為3份時,主要產出九醞春酒(紫品質),小概率產出其他的酒;額外產出酒糟;當若米越多時,產出的酒糟越多。

3.3、兌換:在換酒廊中可以消耗一定低品質的酒換取高品質的酒;兌換時需要消耗釀酒時額外產出的資源【酒糟】(注:只有低品質酒能兌換高品質酒,高品質酒無法分解為低品質酒)。


三、新增【占星臺】

開啟條件:等級達到20級開啟占星臺。

基本規則:利用副本所獲得的星數(最后一顆消耗少量元寶)來點亮占星臺中的星宿,從而獲得屬性提升(注:原來已通關的NPC星數會保留,更新后可手動進行點亮)。


四、優化【其他細節】

1、關卡新增“白門樓”章節,共八個小章節,包括白門樓·陷陣軍、白門樓·萬全策、白門樓·無雙戟、白門樓·花月夜、白門樓·飛將傳、白門樓·天機變、白門樓·八陣圖、白門樓·絕命史,可招募神將:穆·陳宮。

2、新增等級禮包,達到相應的等級后可免費領取大量獎勵。

3、優化七天登錄UI界面表現及相關獎勵。

4、優化系統預告界面,新增功能開啟任務及獎勵。

5、優化國戰糧草消耗公式,降低多部隊糧草消耗。

6、優化將魂產出,英魂臺每天免費挑戰次數由3次增加至7次,每次挑戰產出的英魂精華數由10個增加至50個。

7、優化議事廳“朝事”獎勵,根據不同等級可獲得更多的獎勵。

8、優化后宮“巡游”獎勵,根據不同等級可獲得更多的獎勵。

9、適當降低國戰城防軍/義軍的實力。

10、呂布的神器由“湛盧劍”調整為“軒轅劍”。

11、優化跨服掠奪戰神的實力。

12、優化跨服掠奪戰戰報記錄保持規則,最多保持20條。

13、優化跨服掠奪匹配規則,在積分的基礎上增加等級區間判斷。

14、優化副本星數寶箱切換規則,未開啟的也可以查看相關獎勵。

15、優化戰斗默認速度體驗。

16、優化防御BUFF類的特效表現,統一為一種效果。

17、優化紅包發送的操作體驗問題。

18、優化運營活動古墓探險操作體驗,增加批量探險功能。

19、優化部分后臺推送通知的描述。

20、修復紅包列表下移問題。

21、修復裝備轉移時偶爾不彈結果面板問題。

22、修復運營搖錢樹我的排名顯示問題。

23、修復玩法界面中強敵來襲特效在強敵被擊殺后未及時刷新問題。

24、修復皇帝爭奪戰單挑戰報錯亂問題。

25、修復天賦兵糧寸斷技能效果為正確效果。

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